怪物猎人旅人爬塔玩法试炼远征通关全流程教学
怪物猎人的全新IP手游旅人已经开启了多轮测试,在目前放出的玩法中,远征爬塔注定是游戏内一个非常核心的玩法,其独立于主线与支线之外,属于自称一派的试炼玩法。本期为大家带来这个试炼的玩法教学。

远征试炼的难度梯度做的还是比较贴心的,在刚刚解锁时,低层的关卡压力比较小。前面十几层的魔物招式都很简单的,造成的伤害并不是很高,刚好就可以让大家熟悉怪物的弱点。等到熟悉手里武器的基础连招之后,不用刚接触就直接被高伤害怪物打的频频翻车。但只要角色等级突破20级,关卡的强度就会迎来明显的分水岭。高层每一层助手的魔物属性都是完全不相同的,想要稳定的通关,那必须要提前做好准备。

不同的武器在远征里面适应差距还是比较明显的。大刀的手感比较顺滑,走位输出两不耽误,在单人爬塔的时候效率比较高。大剑的单次伤害比较高,在打弱点时就能迅速的突破部位,可是蓄力的前摇实在太长。这套玩法最让人好感度拉满的,那就是养成并不存在强制性氪金的门槛。远征通关掉落的素材都可以直接锻造成套的防具,不需要一直盯着商城的礼包去凑装备。

对于那些零氪金玩家而言,只需要每天抽空去刷上几层,慢慢的就可以积攒足够的素材。只要愿意花时间很快就能够获得成型的毕业套装,根本就不需要被付费的门槛卡住进度,对于平民猎人而言是比较友好的。动态词条就是远征过程中的一大特色机制,这也是重复挑战依旧不会无聊的关键。当大家在每打通一层之后,系统就会随机刷新一组词条,有攻击力提升,还有元素伤害增加等等,当然也有可能会有负面的限制,例如技能冷却延长。

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