《上古卷轴5》具体炼金机制详细拆分解析
《上古卷轴5》游戏中有一个至关重要的内容环节,炼金机制,游戏将其设计的相当复杂,不只是刚入坑的新手朋友不明白,而且很多玩了多年的玩家可能也只是一知半解,下面为大家带来一些《上古卷轴5》炼金机制详解,希望可以帮助大家愉快顺利地进行游戏。
【炼金概述】
与炼金实验室互动,跳出物品栏选择2种或3种炼金材料,每种炼金材料含有4种炼金效果,选择“制造”后,会制作出1瓶炼金药剂。炼金材料一共191种,炼金效果一共60种。
炼金药剂的名称是:药水-XXX或者毒药-XXX。前者称为“药水”是因为主要含有增益性效果,可直接使用;后者称为“毒药”是因为主要含有负面性效果,可用于下毒,不能给自己用。炼金药剂可以由多种炼金效果组成,在文字提示中有详细描述。这些炼金效果都来自配制药剂时选择的材料,一般用效力和时长来描述。比如,增加生命上限XX点,持续XX秒。
影响炼金药剂的因素,除了材料之外,还包括玩家的炼金术等级、技能点,身上穿的炼金强化装备,还有个别强化炼金的BUFF
炼金机制,就是上述这些材料和外部因素怎样影响药剂的结果。炼金模拟器也是基于这套机制运行的,所以多数情况下和实机结果应保持一致。
【炼金效果的生效判定】
在选择了炼金材料之后,首先会进行判定,把这些炼金原料所含的炼金效果罗列出来,当一种炼金效果被2种以上材料共同包含时,该效果被判定为生效,并会出现在炼金药剂里面。由于最多3种材料用于炼金,最多涉及12种炼金效果,因为一种效果必须出现2次以上,所以,药剂最多有6种效果,而实际上最多只有5种效果的药剂配方。
【炼金药剂的名称和正负属性】
如果药剂只包含一种效果,那么药剂名称就由该效果的名称和正负属性决定。效果的正负属性从名称上就能看出来,回复生命的一定是正面的,或称为增益性的,伤害生命的一定是负面的。在游戏中,正负属性的效果决定了药剂是药水还是毒药。
【炼金药剂的主要效果判定:内部价格决定机制】
当药剂含有多种效果,特别是既有正面效果,又有负面效果时,具体是药水还是毒药就需要比较。经过反复确认,比较的依据是内部价格。
具体而言,是把每种生效了的效果,单独计算一个价格,也就是说,假设玩家在没有技能和其他外部增益的条件下,炼制该效果的药剂应该值多少钱,先算出来,存在数据库里。炼金时拿出来进行比较,取最贵的一项效果,作为药剂的主要效果,并根据该效果的正负属性决定药剂的名称:药水/毒药-主要效果名。
而且,多种效果的药剂在文字提示中,也是按照内部价格排序来依次描述各效果的。
【炼金效果的主导机制判定:内部价格决定机制】
很多攻略都提到过,不同的炼金材料对同一种炼金效果,也有不同的影响。比如众所周知的,巨人的脚趾能够炼制出特别昂贵而长效的强化生命药剂,比其他材料强的多,这是因为,炼金材料对其包含的炼金效果,有不同影响,我称为强化倍率。
具体而言,材料对效果的倍率,分为价格倍率、效力倍率、时长倍率。
这样又引申出一个问题,药剂中生效的效果,必然是2种以上材料共同作用的结果,那么倍率应该听谁的呢?
经过测试,结论是,2种以上材料的共同效果,只有1种材料的倍率发挥了作用,称为“主导材料”,其他材料的倍率不影响药剂,被忽略了。而决定哪种材料主导的因素,还是“内部价格”。比如鲑鱼卵对强化法力有12.5的效力倍数,还有0.08倍时长倍数。这就导致鲑鱼卵和红山花做出的强化法力药水增加了几百点,持续时长只有区区5秒。可是它的内部价格仍然很高,所以鲑鱼卵与红山花放一起,它还是主导材料。哪怕红山花的时长倍数是1,比鲑鱼卵的时长倍数高,也没有发挥作用。
【为什么是内部价格决定】
关于为什么是内部价格决定,本人也有一番思考。按照UESP的说法,其实已经说明了价格是决定主要效果的判定因素,但是在同一效果之间的倍数主导权上,UESP给出的是一个较为模糊的“优先级”。意思是,不同材料有不同优先级,同样对于强化法力,鲑鱼卵的优先级比红山花高,同样的减损生命,加林根的优先级比奈恩根高。但是优先级来自哪里,也是通过实机测试比较出来的。然而,既然在主要效果的判定上用了价格决定的机制,为什么还要在效果内部的材料主导权上多设置一个优先级判定,就显得多余了。 经过测算,最终发现,UESP说的价格认定,存在瑕疵,因为主要效果是正面还是负面决定了药剂是药水还是毒药,而这技能点的毒药精通和增益成分,会加强相关的效果,也就是说,技能点会加强效果的属性,进而也会对价格产生影响,因此产生因果困境:价格高低决定主要主要效果,主要效果决定药剂正负属性,正负属性影响效果的价格……最后,我才意识到这个价格不是考虑了玩家技能的最终价格,而是忽略了玩家因素的,只从材料和效果的效力、时长、价格以及倍数等基本属性决定的内部价格。
【效力、时长和价格】
在具体的效力、时长和价格计算上,效力和时长分别计算,两者共同影响价格。外部因素,包括炼金术等级、炼金技能点、炼金强化装备和buff,共同造就了一个能力系数,该系数有时影响效力,比如回复生命,有时影响时长,比如水下呼吸。但最终都会影响价格。然而,价格本身也有不同倍率,比如奈恩根对减损生命有12.6的价格倍数,它做出的药剂不影响效力,也没有时长,唯独价格很高。能力系数影响的效力还是时长,就是效果的又一个重要因素:偏向属性。
【偏向属性】
偏向属性是一种效果的内在属性,决定了外部因素影响了效力还是时长。比如说回复生命的药剂,都没有时长概念,那么就是效力偏向的。有些则比较特殊,比如说减慢速度,是影响时长的,它的效力是固定的减速50%。相比之下,恐惧是影响效力的,它的时长是固定的30秒。
具体公式为:
【效力公式】
效力偏向的效果:效力=能力系数×4×基础效力×效力倍数,
时长偏向的效果:效力=基础效力×效力倍数,
四舍五入:效力计算出后,按四舍五入取整
基础效力由效果决定,效力倍数由主导材料决定。
【时长公式】
效力偏向的效果:时长=基础时长×时长倍数,
时长偏向的效果:时长=能力系数×4×基础时长×时长倍数,
四舍五入:时长计算出后,按四舍五入取整
基础时长由效果决定,时长倍数由主导材料决定。
【价格公式】
价格=(效力×时长÷10)^1.1×基础价格×价格倍数
特殊情况:效力如果为0,按1计算;时长如果为0,按10计算。
基础价格由效果决定,价格倍数由主导材料决定。
【总价公式】
药剂的最后价格(物品栏中显示的价格),是生效的各效果价格之和,最后向下取整。
【数据说明】
机制上已经说完了,小结一下数据结构。 效果关联的数据有:基本价格、基本效力、基本时长、正负属性、偏向属性、文字描述 材料关联的数据有:价格倍数、效力倍数、时长倍数、内部价格 但是在UESP中提到,基本效力和效力倍数总是一起计算,所以都是记录在材料关联的数据库里。从这个角度看,基本价格、基本效力、基本时长是多余的,完全可以把基本价格×价格倍数合为一个数据,但是基于过去讨论的惯性,一直保留。
【实机测试】
枯燥的文字说明结束,下面演示一下实战效果:
巨人的脚趾+蓝山花+蓝蝶翅膀,炼金术:100级、炼金术士5、药剂医师、增益成分、毒药精通。


【数据错误】
是不是计算出来完全一样?这其实说明了一个一直以来的错误。巨人的脚趾对强化生命效果,很多资料都说有5.9的价格倍数和5的时长倍数。但是我经过测试,价格倍数实际为1,炼金模拟器实际是按照1的价格倍数来计算的。下面是我发现的错误数据。
焦黑的恶鼠皮、鹰羽毛 - 治愈疾病:价格倍数:0.36改为0.365河布丁、帝王伞苔 - 减损生命:时长倍数:1改为10
* 这里说明一下,减损生命从含义上看是没有时长的因素的,但实际上却是1,计算价格时表现得特别低,就是这个原因,唯独河布丁、帝王伞苔炼制的毒药价格正常,这是UESP提供的资料。
巨人的脚趾、野猪牙 - 强化生命:价格倍数:5改为1
鲑鱼卵 - 强化法力:价格倍数:1.05改为1
野猪牙- 强化体力:价格倍数:7.5改为1
丧钟花- 弱化体力:价格倍数:2.1改为1,时长倍数1改为2
* 说明:弱化体力实际有时长,默认为10秒,但文字提示上不会告诉玩家,这个丧钟花炼制的弱化体力毒药持续20秒,但价格上的倍率实际为1。
灰烬草种荚- 火焰抗性:价格倍数1.36改为1
小恶魔菌 - 回复生命:价格倍数0.57改为1
长鹿角- 降低速度:价格倍数7.5改为1,时长倍数6改为1
鲑鱼卵 - 水下呼吸:价格倍数15.4改为1
* 说明:这也是一个流传已久的错误。
蓟花- 毒素抗性:价格增益0.1→0.64,效力增益0.75→0.4,时效增益0→1.5
* 说明:这里改动很大,但由于毒素抗性的材料里,蓟花和蜂箱外壳是内部价格最低的2种材料。所以测试之后得出这个数字。
继续发实战图,验证蓟花的属性:蓟花+蜂箱外壳,满级炼金术,200%强化炼金装备。


【疲劳惩罚】
官方繁中版中生存模式,对炼金药剂有疲劳惩罚。经过实测发现,疲劳惩罚是对增益性药水的全部效果(包括负面效果)的效力产生20%、40%、60%、80%不等的减损。但是这个惩罚是因为疲劳产生,不是药剂本身的属性发生了变化。只要睡觉之后就可以恢复正常。
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