《鬼武者》放弃小游戏投入,专精细节制作
在知名游戏媒体Game Informer最新一期中,记者前往位于日本大阪的卡普空总部亲自试玩了《鬼武者:剑之道》,并对开发团队进行了采访。
回顾《鬼武者》系列历史,在2001年至2006年发售的前四部作品中均包含了丰富的小游戏玩法。

例如初代《鬼武者》中的“鬼魂”;《鬼武者2》中的“拼图魔空空间”、“黑衣人”与“鬼组”;《鬼武者3》中的“幻魔拼图空间”(Genma Puzzle Space)、“鬼打靶训练”等等。
然而,对于即将于今年9月发售的系列新作《鬼武者:剑之道》,游戏总监二瓶贤(Satoru Nihei)明确表示,玩家将不会在本作中看到任何以往熟悉的小游戏。

二瓶贤解释称,开发团队非常希望将精力集中在刀剑拼杀动作的打磨上,因此并没有投入额外时间去制作小游戏。
此外,针对系列经典的“魔空空间”(Phantom Realm)机制是否会在新作中延续,记者也向开发团队进行了询问。在以往作品中,玩家进入魔空空间后需要逐层清空涌现的敌人,并在通关顶层后获得丰厚奖励。面对这一提问,总监二瓶贤看向身旁的制作人门胁章人,两人相视一笑后回答道:“嗯……到时候就知道了。”
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